Инновации в образовании: как искусственный интеллект делает обучение увлекательным и эффективным
Крупные технологические компании и инновационные стартапы активно исследуют потенциал генеративного искусственного интеллекта для создания программного обеспечения и аппаратных решений, ориентированных на детскую аудиторию. Однако зачастую эти интерактивные продукты ограничиваются текстом или голосом, что может быть недостаточно увлекательным. Настоящий прорыв в этой области совершили бывшие сотрудники Google, разработав интерактивное приложение Sparkli на базе генеративного ИИ. Оно превращает рутинное обучение в захватывающее приключение, открывая новые горизонты для бизнеса в сфере образования.
Компания Sparkli, основанная в прошлом году Лаксом Пуджари, Люси Маршан и Майном Кангом, родилась из личной потребности. Будучи родителями, Пуджари и Канг столкнулись с трудностями в удовлетворении любознательности своих детей и предоставлении им по-настоящему увлекательных ответов на вопросы. Они увидели, что традиционные текстовые объяснения, даже с помощью ChatGPT или Gemini, не могут обеспечить необходимый уровень интерактивности для детей.
«Дети по своей природе очень любопытны. Мой сын постоянно спрашивал, как работают машины или почему идет дождь. Мой подход заключался в использовании ChatGPT или Gemini для объяснения этих концепций шестилетнему ребенку, но это все равно был сплошной текст. Чего хотят дети, так это интерактивного опыта. Это стало нашей основной движущей силой при создании Sparkli», — рассказал Пуджари.

Экспертиза и инновации команды
До запуска Sparkli, Пуджари и Канг уже имели успешный опыт в Google, где они были сооснователями агрегатора путешествий Touring Bird и приложения для социальной коммерции с видеоконтентом Shoploop, в рамках внутреннего инкубатора Google Area 120. Люси Маршан, технический директор Sparkli, также была сооснователем Shoploop и работала в Google. Этот богатый опыт в разработке инновационных, ориентированных на пользователя продуктов стал фундаментом для создания Sparkli.
«Пятьдесят лет назад, когда ребенок спрашивал, как выглядит Марс, мы могли бы показать ему картинку. Десять лет назад мы могли бы показать видео. С Sparkli мы хотим, чтобы дети взаимодействовали и ощущали, каков Марс на самом деле», — подчеркивает Пуджари.
Революция в обучении с ИИ: от теории к практике
Образовательные системы часто не успевают за развитием современных концепций. Sparkli стремится обучать детей таким темам, как дизайнерские навыки, финансовая грамотность и предпринимательство, создавая уникальные, основанные на ИИ «обучающие экспедиции». Это не просто теоретические знания, а погружение в интерактивный мир, где каждый ребенок становится исследователем.
Приложение предлагает пользователям исследовать заранее определенные темы в различных категориях или задавать собственные вопросы для создания индивидуального пути обучения. Каждый день приложение выделяет новую тему, стимулируя постоянное изучение. Дети могут слушать сгенерированный голос или читать текст. Разделы по каждой теме включают в себя микс из аудио, видео, изображений, викторин и игр. Приложение также создает приключения с выбором собственного пути, что снимает стресс от правильных или неправильных ответов, фокусируясь на процессе исследования и понимания.

Пуджари отмечает, что Sparkli использует генеративный ИИ для создания всех медиа-активов в режиме реального времени. Компания может создать полноценный обучающий опыт в течение двух минут после запроса пользователя и активно работает над сокращением этого времени.
Безопасность и педагогический подход
Ключевым аспектом в создании любого продукта для детей является безопасность. Sparkli строго запрещает темы, такие как сексуальный контент. В случаях, когда ребенок задает вопросы о таких деликатных темах, как причинение вреда себе, приложение фокусируется на обучении эмоциональному интеллекту и поощряет диалог с родителями, предоставляя безопасную и поддерживающую среду для развития.
Особое внимание уделяется педагогическому подходу. Первыми сотрудниками компании стали доктор наук в области педагогики и ИИ, а также опытный учитель. Это гарантирует, что контент Sparkli соответствует принципам педагогики и максимально эффективен для детей. Именно такой подход позволяет бизнесу создавать продукты, которые не просто развлекают, но и обеспечивают реальную образовательную ценность.
Пилотные проекты и будущее Sparkli
Компания пилотирует свое приложение в образовательном институте, охватывающем более 100 000 учеников. Целевая аудитория — дети в возрасте от 5 до 12 лет. В прошлом году продукт был успешно протестирован более чем в 20 школах.
Sparkli также разработала модуль для учителей, позволяющий отслеживать прогресс и задавать домашние задания. Вдохновленные Duolingo, создатели стремились сделать приложение настолько увлекательным, чтобы дети не только усваивали материал, но и регулярно возвращались к нему. Система наград и «серий» мотивирует детей, а «карточки заданий» на основе выбранного аватара стимулируют изучение новых тем.
«Мы получили очень позитивные отзывы от наших школьных пилотов. Учителя часто используют Sparkli для создания экспедиций, которые дети могут исследовать в начале урока, а затем переходить к формату обсуждения. Некоторые учителя также использовали его для создания [домашних заданий] после объяснения темы, чтобы дети могли глубже изучить ее и проверить свое понимание», — объясняет Пуджари.
Хотя в ближайшие месяцы стартап планирует сосредоточиться на сотрудничестве со школами по всему миру, к середине 2026 года он собирается открыть доступ к приложению для широкой потребительской аудитории, позволяя родителям самостоятельно скачивать его.
Инвестиции в будущее: признание потенциала ИИ в образовании
Компания привлекла 5 миллионов долларов предварительных инвестиций под руководством швейцарской венчурной фирмы Founderful. Это стало первой инвестицией Founderful в чистую образовательную технологию. Лукас Ведер, партнер-основатель фирмы, отметил, что технические навыки команды и огромный рыночный потенциал убедили его инвестировать в стартап.
«Как отец двух школьников, я вижу, что они изучают интересные вещи, но им не хватает таких тем, как финансовая грамотность или технологические инновации. Я подумал, что с продуктовой точки зрения Sparkli отвлекает их от видеоигр и позволяет познавать новое в иммерсивной форме», — прокомментировал Ведер. Этот кейс демонстрирует, как ИИ-решения могут стать мощным драйвером роста для бизнеса, трансформируя традиционные подходы и создавая новые рынки.
🚀 Получите бесплатный аудит от ИИ прямо сейчас в нашем Telegram-боте: @futurebotsru_bot


